曾在知乎上看过这么一种说法:把游戏类比为做菜,大家可以从色、香、味三种维度进行品尝。游戏之色为视听体验,游戏之香为游玩体验,游戏之味为启示体验,通俗点说即是美术、玩法及剧情世界观。既然开篇我就直接撂下话说《白荆回廊》是一道“佳肴”,那么这道“菜”到底好吃在哪里,它的色、香、味都有哪些出众之处?作为一位正在参与终测的我,有一些个人“食用感”想跟大家分享一二。
色:初次尝试卡通渲染风格就敢这么卷!
在诸多游戏品类中,二次元属于护城河最多的品类,没有高水准且画风鲜明的视觉品质就等于游戏还没出生直接先输一半。把控美术质量难,落地创新设计更难。近几年市面上挤压了大量包装调性非常相似的“暗色调”、“机甲”、“潮酷”等一众标签的二次元游戏,内卷严重的同时也让不少玩家产生了审美疲劳。而《白荆回廊》可能就是其中的一抹亮色,初次尝试全新形态渲染风格的烛龙,其交出的答卷可谓是相当优秀!
《白荆回廊》融入了古剑奇谭IP及近未来都市元素,这两者看似扯不上关系的风格在烛龙的筹划之下竟然迸射出了新的火花。独树一帜的多维宇宙世界经由主线剧情“天隙通道”开启而完美交织。相较于当下热门二游,《白荆回廊》并没有采取“抽卡用立绘、战斗播小人”的传统手法,而是全程使用高精度3D模型来演绎。对角色的形象塑造极为细腻,上到发丝边缘、下到衣服纹路,其表现手段都极具特色。人物界面每个角色都有各自的登场演出,使用必杀技时亦会直接对角色进行运镜特写,人物动作细节满满,值回票价。并且在终测版本里,除了新增2名同调者角色外,烛龙还额外增加了更多演出及动态效果,同时实装所有六星同调者角色异核技能动画及所有SSR烙痕动态卡面效果——这样巨额的工程量让人不禁感叹,卷!真是太卷了!
二游卷美术、卷内容,其实更卷配音。毕竟不管是多好的美术,多优秀的内容,没有合适的配音都无法让玩家产生代入感与情感共鸣。市面上二游产品对配音的重视度都很高,《白荆回廊》自然也是如此,且请来的配音演员大多有过古剑系列的配音经历。本次印象深刻的便是游戏第二章的开头,主角团一行初入“血露薇”组织,遭遇守门人白鸟梓的高声警告:“此处不得进入!”如此一句简短的台词,经过配音演员的诠释使得白鸟梓的形象立体生动,气冲霄汉的气势搭上一米五的身高,这妥妥的反差萌让人直接被拿捏住。此外,游戏还推出了少女偶像组合Binary Star,其首支数字单曲MV《偶像自白书》已于日前发布,官网与官方社区还同步开启了应援活动,这种将游戏内人设破圈至现实中释放的做法,其实挺有意思的不是吗?
香:换换口味,试试这个“重口味”!
在这场白热化的二游竞争战中,如今还能站在场上的绝对是大浪淘沙后的精品。为了能够从这场没有硝烟的战争中占有一席之地,《白荆回廊》不同于传统二游,除了完成美术和内容的高精度打磨,更是结合即时战斗、策略、RPG等元素将玩法雕琢到极致。在此大框架下,《白荆回廊》融入了战棋、卡牌甚至是塔防玩法,与其他二游的差异化主要集中在它另辟蹊径走出了“多元宇宙”的新概念,围绕多个不同世界主题的路线,让游戏的包容性变得强大,个性化内容更多,更具扩圈潜力。
国内现存大部分二游采取的都是固定数值堆叠,而·《白荆回廊》采用的是更为复杂的养成系统。在游戏中要想要提升角色战力,主要分为两种方式,其一是提升角色的位阶、技能和异化核心,其二则是通过“回廊漫巡”模式获取“精神蚀刻”。
这里不得不提到的“精神蚀刻”这个另类的养成机制。它不同于传统角色养成那般“喂材料”,而是随着主线剧情的推进,陆续开放“回廊漫巡”副本。完成副本后,队长角色可获得一套“精神蚀刻”,为队伍全员带来技能及属性加成。这套养成机制的特色还表现在副本探索过程要拼运气。你所遇到的事件,可能是强化某项属性,可能是获得技能点,学习全新技能,也可能是遭遇战斗或剧情事件。由于精神蚀刻与队长角色绑定,因此在养成过程中,你还要根据阵容组合的特点,进行针对性的培养。相较于之前的三测,终测版本还重点针对回廊漫巡玩法进行了迭代,包括但不限于界面优化、新增导航功能、智蚀系统优化等,具体实装效果如何,还有待大家到游戏中亲自体验。
当然,养成系统的复杂是表现在策略深度上,而不是给玩家设置高门槛。在开荒期结束后,“回廊漫巡”通关的关卡可以被一键跳过,游戏的养成将变得非常轻松。而“战术刻印”也使得刚刚抽取出来的角色即使还没有养成,也能够直接带进战场发挥作用。同时,游戏中的好友角色借调功能亦大大降低了游玩门槛,该举既解决了玩家偶尔卡关的困扰,也满足了玩家日常对游戏社交的需求。
游戏的战斗系统没有采用“玩法不够颜值来凑”的套路,玩家可以根据战斗需要,在任意的时间点暂停游戏,调换场上场下角色,即时部署对角色下达指令。塔防元素在游戏的战斗中也可以体验到。伴随玩家推进副本的同时,也要保护终端避免被摧毁,从某种角度来说,有些类似可以移动火力点的塔防设定。面对四面八方来势汹汹的敌人,即时战斗机制所带来的急迫感,都能在这里得到淋漓尽致地展现。而玩家对每一个技能角度、范围的精心调整,包括其打出的华丽效果,都无形中放大了战斗的畅爽感。
《白荆回廊》战斗系统还有一大核心特色,就是各种技能和攻击手段的元素反应。由于角色下设8大职业、7种元素属性,譬如皮糙肉厚的“铁骑”适合承伤,擅长支援的“护佑者”为团队治疗、叠BUFF;雷、炎、霜属性可与水面发生元素反应,对敌造成额外伤害……因此关于角色的选择,包括登场顺序与时机,这里面都有着满满的策略与学问。这种设计在“二游”中并不多见,将策略感与操作快感合二为一的玩法,也将给玩家带来更多的战斗乐趣。
味:古剑新说,独特庞大的世界观
如心理学家威廉詹姆斯说过,好奇心是通向更好认识的冲动,《白荆回廊》最吸引人的亮点之一,无疑是“古剑奇谭”系列中的角色。他们改头换面,以全新的风格出现,IP粉就会有种莫名期待,好奇自己所熟知的角色会以什么样的形象重新出现。北洛、襄铃、岑缨、禺期、司危、莫红袖、云无月......如果你曾是古剑的玩家,那么对这些角色也一定不陌生吧?而当北洛化身快递员、岑缨成为博物学科考队成员、方兰生变身医疗部长,甚至刘兄竟以“性转”版出场时,那种全新的观感和体验只能用惊喜来形容!
“于世界交点之处,逢似曾相识之人”,这句游戏口号道尽了《白荆回廊》的故事内涵。该作背景设定为“森罗”世界上空出现巨大空洞,多元宇宙在此交汇,无数异世来客相聚于此,史称“天隙事件”。空洞下方出现未知能量晶体,导致部分人觉醒超能力,他们被称作“同调者”。而玩家作为“白荆科技”的最高执行官,将与众多来自异世的古剑老朋友相遇,探寻天隙事件背后的缘由。除上述提到的“森罗”主世界以外,游戏还有“黎威尔”、“夜摩”、“黑曜”等9个多元世界,并且它们都有专属文化、历史、物种与代表人物等。
主线剧情通过对话形式推进,有别于PPT式的静态播放,《白荆回廊》流畅的影像与对白语音为玩家沉浸式地揭露出一篇又一篇故事背后的残酷真相。而为了加深玩家体验,与现实世界交融得更加彻底,烛龙还将我们日常生活中会用到的聊天软件、媒体平台、社区论坛等小物件一一整合搬入游戏内,这可能就是单机老牌厂商的细节吧?就连主角也得一步一脚印,接地气的过日子。再者,游戏中角色的人设各不相同,说话语气更是大相径庭。譬如红红火火的焰响在战斗时会突蹦粤语、人高马大的艾摩诃句句台词不离吃饭……
综上所述,《白荆回廊》这道色香味俱全的“佳肴”,绝对值得大家细细品尝!作为烛龙进军二游圈层的第一款产品,同时也是腾讯发行踏足二次元的一次得分机会,希望烛龙能够在后续运营过程里跟上游戏研发的高水准,用自己的商业成绩给业界上一课!